حل اختبر نفسك مهارات رقمية أول متوسط ف3

الصف حل كتب أول متوسط
الفصل حلول مهارات رقمية أول متوسط
المادة حلول مهارات رقمية أول متوسط ف3
حجم الملف 1,018 KB
عدد الزيارات 5185
تاريخ الإضافة 2022-04-05, 07:36 صباحا
حل اختبر نفسك مهارات رقمية أول متوسط ف3

حل اختبر نفسك مهارات رقمية أول متوسط ف3

السؤال الأول : حدد الجمل التالية هل هي صحيحة أم خطأ 

حدد الجمل التالية هل هي صحيحة أم خطأصحيحةخطأ
1- يمكن ان تعرض الدالة IF قيم مختلفة حسب الشرطصح 
2- إذا كنت تريد نتيجة الدالة IF خلية بدون محتوى بدلا من عرض الرقم صفر على سبيل المثال فستكتب علامتي اقتباس مزدوجتين بدون نص داخلهماصح 
3- سيخبرك مايكروسوفت إكسل دائما إذا كانت مشكلة في وظيفة قمت بإنشائها  صح
4- يمكن للدالة IF ان ترجع دالة أخرى كنتيجةصح 
5- لا يمكن ان تكون القيمة التي يتم إرجاعها من دالة منطقية على شكل نص صح
6- القيمة التي يتم إرجاعها إذا كان Logical-test صحيحا هي دائما نصية  صح
7- قد تكون القيمة التي يتم إرجاعها إذا كان  Logical-test خطا هي مجموعصح 
8- العامل الرياضي < يعني أقل من صح 
9-تبدأ جميع الدوال بعلامة التساوي =صح 
10- في دالة IF يجب ان يكون هناك قوسان حول النص الذي تريد إظهاره على أنه صواب أو خطأ للشرطصح 
11- لا يمكنك استخدام العمليات الحسابية في دزال IF صح
12- عند الانتهاء من كتابة دالة IF في شريط الصيغة يجب الضغط على Enterصح 

السؤال الثاني : 

حدد الجمل التالية هل هي صحيحة أم خطأصحيحةخطأ
1- تستخدم المخططات الخطية لمقارنة القيم 
2- المخطط الدائري هو رسم بياني دائري مقسم إلى شرائح ( شرائح دائري ) تمثل هذه الشرائح نسبة كل فئة في عرضها من الكل 
3- في كل مرة تقوم فيها بتغيير شيء ما في جدولك لا يجب عليك إعادة إدراج المخطط لتمثيل معلوماتك مرة أخرى 
4- وسيلة الإيضاح هي تمثيل مرئي لبيانات ورقة العمل  
5- تمثل شريحة المخطط الدائري قيمة واحدة من السلسلة 
6- البيانات المرسومة على هيئة شرائح من منطقة دائرية هي مخطط شريطي 
7- عنوان المخطط البياني يصف ماتم تخطيطه 
8-  بمجرد اختيار نوع المخطط البياني لا يمكن تغييره 

10- يجب تحديد بياناتك أولا قبل إنشاء مخطط 

11- تستخدم المخططات الشريطية بشكل أكثر فاعلية لمقارنة مجموعات بيانات

12- تسهل محاور الرسم البياني قراءة القيم ومتابعتها

 

السؤال الثالث : اكتب الرقم الصحيح في المربع المناسب 

1- بدء حركة بعد الصغط على عنصر معين في الشريحة 

2- تغيير الترتيب الذي ستظهر به تأثيرات الحركة

3- تعيين المدة التي ستستغرقها الحركات 

4- تعيين الوقت الذي ستبدأ فيه الحركة بعد ظهور الشريحة

5- عرض المزيد من الخيارات حول تأثير معين

6- يستخدم لإنشاء حركات 

الجواب :

السؤال الرابع : اختر الإجابة الصحيحة 

1- يحدد خيار التأخير الموجود في علامة التبويب حركات الوقت الذي :

أ- تستمر فيه الحركة 

ب- ستبدأ فيه الحركة التالية ( صح ) 

ج- ستبدأ فيه الحركة بعد ظهور الشريحة

2- أثناء إدراج مخطط في العرض التقديمي يمكنك

أ- تغيير مقياس الارقام في المحور الرأسي ( Y) ( صح )

ب- تغيير نمط ولون المخطط ( صح ) 

ج- استخدام انماط مختلفة وليس تخطيطات مختلفة 

3- لمشاهدة كيف يبدو العرض التقديمي يمكنك الضغط على : 

أ- F2

ب- F3

ج- F5  ( صح ) 

4- تتيح لك طريقة العرض فارز الشرائح 

أ- إضافة الملاحظات على شريحة معينة 

ب- تحريك الشرائح لتغيير ترتيبها ( صح )

ج- رؤية كيف يبدو العرض التقديمي في الواقع 

السؤال الخامس : حدد الجمل التالية هل هي صحيحة أم خطأ 

حدد الجمل التالية هي صحيحة أم خطأصحيحةخطأ
1- المحاكاة هي وسيلة اساسية للتعرف على المفاهيم الطبيعة مثل القوة و الحركة في الحياة الواقعية 
2- عندما تستخدم روبوتا افتراضيا ، فإنك تواجه خطرا ضئيلا أو معدوما في المعدات التي قد تتعرض للتلف  
3- عندما تستخدم روبوتا افتراضيا يكون لديك المكونات لإنشاء روبوتات بمزايا متقدمة 
4- فيكس كود في آر لغة برمجة تسمح ببرمجة روبوت افتراضي 
5- ساحة اللعب هي مساحة افتراضية خاصة بالروبوت الافتراضي تمنك من تنفيذ برامجك بسيناريوهات مختلفة 
6- يوجد في فيكس كود في آر عرض لكاميرا واحدة وهي كاميرا الشخص الاول 
7- عندما تختار عرض كاميرا الشخص الاول يتم قفل عرض الروبوت حيث لا يمكنك الضغط و السحب بالفأرة للتنقل و التكبير و التصغير باستخدام عجلة تمرير الفأرة 
8- إذا استخدمت عرض كاميرا التتبع فيمكنك التحكم في الكاميرا 

9- روبوت فيكس كود في آر الافتراضي له أربع عجلات بقطر 50 مليمتر 

 

10- يمتلك روبوت فيكس كود في آر أربع مستشعرات مركبة عليه

 

 

 

السؤال السادس: حدد الجمل التالية هل هي صحيحة أم خطأ 

حدد الجمل التالية هل هي صحيحة أم خطأصحيحةخطأ
1- يحتوي الروبوت الافتراضي في فيكس كود في آر على قلم يمكنك من رسم خطوط أو اشكال في ساحات اللعب المختلفة 
2- يمكنك إنشاء برامج باستخدام اللبنات أو بايثون في فيكس كود في آر 
3- لا يوجد سوى ثلاث فئات للبنات البرمجية وهي نظام الدفع و العرض و التحكم 
4- يتم تنفيذ اللبنات البرمجية المتصلة ببعضها فقط عند تشغيل البرنامج  
5- يمكنك تكرار اللبنات في البرمجة لتوفير الوقت 
6- يمكنك التحكم في سرعة القيادة ولكن لا يمكنك التحكم في سرعة الانعطاف 
7- يمكن استخدام وحدة تحكم المراقبة ووحدة تحكم العرض في مشروعاتك لعرض رسالة  
8- يمكن تحديد موضع الروبوت الافتراضي على المحورين Xو Y من لوحة التحكم الخاصة بساحة اللعب 
9- عندما تستخدم لوحة الفن قماش يكون الموضوع الابتدائي للروبوت عند النقطة مليمتر 0 : X مليمتر 0 : Y 
10 - يوجد مستشعر الجيرسكوب في الجزء الخلفي من الروبوت ويتم تحديد موضع الروبوت الافتراضي  كمركز للانعطاف 
11- اللبنة الوحيدة التي تستخدمها مع مستشعر الجيرسكوب هي زاوية الموضع بالدرجات 
12- يمكنك التحكم في موقع الروبوت الافتراضي و اتجاهه باستخدام نظام الدفع و المستشعرات 

 

شارك الملف

ربوت حلول والاختبارات